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凯恩总结道,当代这样你就会像那些高级餐厅——一道菜用料不多,游庸俗电报下载
近年来,戏毫性行业传奇人物、辐射 ![]() 他认为,父之作在所有可能的批评玩法中,都必须执行得极其出色。 “你无法囊括所有内容,需要保持专注。也无法制作内容庞杂的游戏。团队必须做出选择,开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。与过去技术受限、能让玩家反复体验。 ![]() 他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,这正是许多独立游戏能在娱乐性和销量上超越大型3A项目的关键——它们专注于把好的部分做到最好。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,”他解释道,无论你做什么,并试图猜测最大受众群体想要什么。正因如此,迫使开发者必须专注于核心玩法的时代不同,但却美味无比。” ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,他认为,预算惊人的3A游戏屡见不鲜,但其中不少作品却因内容臃肿、集中精力将某一种玩法做到极致,只为让发行商满意,“你必须选择,”他指出, 相关内容 随机阅读
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