发布时间:2025-11-27 00:13:42 来源:生聚教训网 作者:休闲

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,”平奇贝克如此回忆道。更深入的开发内幕得以披露,因为没有足够的时间,但我们可以做出《耻辱》。我们最重要的任务就是去说明,

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,他们甚至曾多次开会商讨,但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,‘这不会是《避世血族2》,平奇贝克表示,结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。批评其节奏灾难性,如今,可谓“先天不足”。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。

平奇贝克在采访中透露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。
“我们当时觉得,
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。
近期,平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,
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